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ACCES | |  |

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| Compétences / Stabilité (Stand firm) |  |
Trait
Un joueur avec cette compétence n'est jamais repoussé par le résultat d'un blocage. Il peut complètement ignorer les résultats "Repoussé" et les résultats "Plaqué" le font toujours tomber dans la case où il a été bloqué. De plus, le joueur ne chute pas s'il rate un jet d'esquive. Bien que le joueur reste sur ses pieds, il vacille dans sa case de départ, aussi son action se termine-t-elle et il ne peut rien faire d'autre ce tour. Il n'y a pas de turnover.
Règle LRB
Le joueur décide d'utiliser ou non cette compétence. Il peut donc choisir de se laisser repousser.
JavaBBowl
Le joueur n'est JAMAIS repoussé par un blocage, y compris s'il a la compétence Glissade contrôlée.
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