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Roster / Liste des équipes
Equipes officielles
 
Adeptes d'Eshin / Eshin Adepts
Les adeptes d'Eshin sont les assassins sans pitié du Rat Cornu. Ils sont experts dans l'infiltration, les assassinats et les pièges mortels... puis s'échappent !
Amazones / Amazon
Il y a longtemps, poussées par leur soif d’aventure, des Valkyries de la colonie Nordique de Skeggi naviguèrent jusqu’en Lustrianie, loin de leurs époux. Elles fondèrent une colonie dans l'estuaire de la rivière A maxon. Coupées du monde extérieur, ces féroces femmes guerrières adoptèrent le mode de vie indigène et quand on les a redécouvertes bien plus tard, elles avaient pris la tenue et les coutumes des Hommes Lézards de la jungle environnante. Aujourd’hui, ces féroces guerrières se sont lancées dans le Blood Bowl, bonne chance à ceux qui oseront jouer contre elles !
Bretonniens / Bretonnian
La Bretonnie repose sur un système féodal bien établi où le sens de l’honneur et la bravoure sont des valeurs respectées plus que tout. Il en va de même sur un terrain de blood bowl…Pendant que les chevaliers du Graal démontrent avec panache leurs aptitudes au combat, les paysans tentent tant bien que mal de survivre aux coups de leurs adversaires, tandis que les chevaliers errants s’emparent de la balle en vu du sacro-saint touchdown !
Chaos / Chaos
Les joueurs du Chaos ne sont pas réputés pour la subtilité de leur jeu. Une course vers le centre du terrain en blessant et en estropiant un maximum d'adversaire, c'est à peu près leur seule stratégie.
Damnés / Doomed
Rejetés par les Divinités Majeures ou déçus par elles, de nombreuses créatures se sont tournées vers Malal... Ses plus fidèles suivants sont appelés "damnés" par ceux qui craignent Malal et leurs 2 têtes rappellent le symbole du Dieu renégat : le crâne coupé en deux. Rapides et incisifs, les damnés de Malal sont redoutables sur le champ de bataille et sur les terrain de BloodBowl, où ils rappellent à leurs adversaires que le 11 est le nombre sacré de Malal autant que celui d'Enefel...
Elfes / Elf
Le succès des équipes elfiques à travers les années n’est pas si surprenant, du fait qu’ils aient de nombreux avantages naturels quand il s’agit de gagner un match (en opposition au simple but d’écraser toute opposition, ce qui n’est pas la même chose !). Il n’est pas étonnant de voir se monter des équipes professionnelles d’elfes, entièrement optimisées pour le beau jeu. Leurs lanceurs, leurs receveurs et leur coureurs rapides et élégants semblent être l’apogée du côté le plus gracieux du Blood Bowl.
Elfes noires / Dark Elf
Les elfes noirs combinent l'agilité à de remarquables capacités athlétiques et à un tempérament extrêmement féroce. Essentiellement portés vers un jeu basé sur les passes, ils ne détestent cependant pas le jeu de contact.
Elfes sylvains / Wood Elf
Pour les elfes sylvains, encore plus que pour leurs cousins les hauts elfes, les longues passes sont la panacée. Tous leurs efforts se tournent vers l'amélioration de leur talent dans le jeu de passe et de réception.
Esclaves de Skyre / Skryre Slaves
Les esclaves de Skyre sont les ingénieurs fou du Rat Cornu. Ils sont experts dans la création de machines toutes plus dangereuses les unes que les autres...
Fees / Fairies
Au fin fond des forets du vieux monde, de petites creatures inlassablement s'entrainent a pratiquer le Bloodbowl. Avec la bienveillance des hommes-arbres, les fees sont bien decidees a montrer que leur fragilite n'est pas un handicap insurmontable dans ce monde de brutes.
Félins / Feline
L’avantage des félins ne tient pas dans leur capacité à encaisser les coups, mais plutôt dans leur grâce naturelle qui les pousse à se relever coûte que coûte malgré les pertes subies, dans le but de se placer efficacement sur un terrain et de marquer un touchdown. Ses semi-hommes parfois sous estimés, peuvent aussi rappeler à leurs adversaires leur côté sauvage avec des arguments pour le moins…incisifs.
Gnomes / Gnomes
Ils sont petits, ils sentent mauvais mais ne manquent pas d'intelligence. Faisant penser à des nains en modèle encore plus réduit, les gnomes s'appuient sur le fleuron de l'ingénierie naine (le canon) pour tenter de remporter le plus de victoires possibles sur le terrain de Blood Bowl.
Gobelins / Goblin
La tactique des gobelins doit plus à l'espoir qu'au potentiel. Les gobelins font de très bons receveurs car ils sont petits et agiles. Par contre l'art de lancer leur est étranger, quant à leur chance de bloquer quelque chose de plus grand qu'un halfling, n'en parlons pas!
Gobelins de la nuit / Night goblins
Ne reculant devant aucun coup bas, certains gobelins des montagnes noires ont introduit (soyons honnêtes, ils les ont poussés avec des piques) dans le jeu des éléments aussi incontrolables qu'incapables de jouer le ballon : les squigs. Devant tant de maladresse et tant d'envie de mordre leurs adversaires, les spectateurs ont vite adopté ce nouveau style de jeu, pas souvent efficace, mais tellement amusant...
Gobelins tricheurs / Goblin cheaters
Lassés de n'être que des faire-valoir vis-à-vis des autres races, une partie de la population gobeline des joueurs de Blood Bowl a decidé de muscler son jeu et d'utiliser tous les moyens possibles pour se faire respecter sur un terrain de Blood Bowl. Ce faisant, ils contournent allègrement les règles élementaires de Blood Bowl, mais tant que les arbitres ne les voient pas importer des armes sur le terrain, ce sera la philosophie du "Pas vu, pas pris" qui prévaudra.
Halflings / Halfling
L'incurie technique des halflings est légendaires. Ils sont trop petits pour les passes et les réceptions, ils sont lents et une équipe entière peut passer toute une après-midi à tenter de bloquer un ogre sans réussir!!!
Halflings du chaos / Chaos Halfling
Insensibles aux charmes de Khorne les halflings ? Que nenni ! Armés de redoutables tronconneuses, et encadrés par des minotaures et des trolls, les petits bedonnants vont essayer de prouver que ce n'est pas la taille qui compte. Sous la bienveillance de Khorne, il ne serait pas étonnant de voir pousser quelques crocs ou quelques griffes sur les d'ordinaire débonnaires halflings.
Hauts elfes / High Elf
Plus que tout autre équipe, les hauts elfes jouent essentiellement sur la précision de leurs lanceurs et le sang froid de leurs receveurs. Leurs trois-quarts ne servant qu'à retenir l'équipe adverse jusqu'à ce qu'une opportunité de touchdown se crèe.
Hommes lezards / Lizardman
En fournissant un singulier mélange de dextérité et de force, l'équipe de Lustrianie peut presque tenir la comparaison avec une équipe puissante comme le Chaos, tout en restant capable de jouer un jeu de course comme les Skavens.
Humains / Human
Bien que les humains ne bénéfécient pas des points forts ou des capacités spéciales des autres races, ils ne sont par contre pas pénalisés par les faiblesses inhérentes à ces dernières.
Khemri / Khemri
Dans les contrées désertiques des Morts, reposent les Rois des Tombes, ancienne civilisation Khemry du royaume de Nehekhara. Animés par les puissances mystiques de leur prince-lyches, ils reforment aujourd’hui des équipes de blood bowl, pour montrer aux vivants qu’ils sont toujours les maîtres de ce jeu, malgré leur décrépitude physique. Les momies épaulés par les Blitz-Râ et leur casque magique sont une force de frappe considérable qui rendent les équipes Khemry redoutables… même si le jeu de passe des squelettes n’est pas leur point fort.
Loup-garous / Werewolves
L'organisation des équipes de loups-garous est presque sans faille. Leur solidarité et leur obéissance aux puissants crinos peuvent en faire de redoutables adversaires... Mais l'absence de spécialistes et une tendance à se laisser déborder par leur rage les empêche d'atteindre les sommets... Pour le moment...
Morts vivants / Undead
Dans le vieux monde, les morts ne trouvent pas facilement le repos. Les vampires hantent les châteaux, les nécromanciens cherchent à échapper à la mort au moyen de connaissances immorales et les joueurs de BloodBowl morts depuis longtemps reviennent sur le terrain de leurs gloires passées...
Nains / Dwarf
Les nains sont les joueurs de bloodbowl idéaux. Petits, costauds, bien protégés et tétus au point de refuser obstinément de mourir. Ils n'ont qu'un principe de jeu : massacrer les joueurs adverses pour pouvoir marquer leurs touchdowns en paix!
Nains (Karak Azul du Pic de fer) / Dwarf
Karak Azul cache les forges mythiques de rune des nains, où les armes et les armures runiques magiques sont produites et distribuées en période de grand besoin. Cependant, les forges ne sont jamais froides, et souvent un article "disponible" marqué d'une rune réussit à trouver son chemin jusqu'aux mains d'un sportif du pic de fer... Typiquement, une équipe de Karak Azul a peu de spécialistes, mais tous sont blindés jusqu'aux dents, et semblent capables de dessiner une gamme plus diversifiée de joueurs, par des faveurs de famille, des dimes exceptionnelles, et de temps en temps, des graissages de pattes arbitrales.
Nains (Karak Kadrin Donjon du massacre) / Dwarf
Le donjon infâme de Karak Kadrin se jette aussi aisément dans le bloodbowl qu'il le fait dans tout autre activité. Révélant tout son potentiel dans la mutilation et la mort, ces briseurs de serment cherchent à apporter la gloire à leur donjon où leur propre gloire est irrachetable. Souvent, la fureur des tueurs de trolls infecte les autres membres de ces équipes imprévisibles, et le résultat conduit à des matches chaotiques - c'est pourquoi, naturellement, les ligues naines sont rarement sans une équipe ou deux de tueurs.
Nains (Karak les huit pics) / Dwarf
Karak les huit pics est la vraie frontière des royaumes nains; bien que ses niveaux les plus élevés soient bien protégés, une grande partie reste occupée par les envahisseurs fétides et mauvais. Les nains de Karak huit pics font des incursions fréquentes dans l'obscurité, et leurs coureurs de tunnel sont parmi le plus compétents des royaumes. Ils font aussi des grands joueurs de Blood bowl! Combinés avec les Longue barbes, qui n'ont peur de rien, ces coureurs habiles sont parvenus à faire l'impossible à plus d'une occasion et ont su créer un vrai jeu de passes nain efficace.
Nains (Karaz-a-Karak) / Dwarf
Siège des hauts rois nains depuis des temps immémoriaux, Karaz-a-Karak est aussi fière sur l'astrogranite qu'elle l'est sur le champ de bataille. Ses guerriers resplendissant sont indomptables et leur force légendaire est superbement mis en avant par leurs coureurs puissants et leurs longues barbes vigoureux. Renonçant aux positions les moins protégées, les équipes de Karaz-a-Karak comptent, avant tout, sur la défense pour s'imposer.
Nains (Zhufbar Guilde des ingénieurs) / Dwarf
La guilde naine des ingénieurs est connue pour avoir une confrérie secrète consacrée seulement aux plus créatifs (destructif?) côtés du Blood bowl. Que de tels rapports soient vrais ou non, les armes formidables de guerre qui sont utilisées par les équipes de Zhufbar sont assez puissantes pour faire réfléchir à 2 fois même une défense de Karaz-a-Karak.
Nains du chaos / Chaos Dwarf
Les nains du Chaos sont les descendants dégénérés d'explorateurs nains terriblement affectés par les forces du Chaos, transformés en créatures égoïstes et belliqueuses. Ils adorent jouer au BloodBowl. Ils ne sont pas nombreux et font une grande consommation de Hobgobelins pour toutes les tâches.
Nécromantic / Necromantic
Dans le vieux monde, les morts ne trouvent pas le repos facilement. Les necromants invoquent des zombies liés a leur volonté et creent des creatures monstrueuses a partir de morceaux de cadavres. On retrouve sur le terrain des loups garous, pourchassés par la lumiere de la lune, et des joueurs morts des annees auparavant, pour jouer au Blood Bowl comme lors de leur vie precedente.
Nordiques / Norse
Les équipes nordiques ont une réputation bien méritée de férocité, en dehors comme sur un terrain de sport. Le Nordique moyen est la plupart du temps un maniaque homicide, en grande partie à cause de sa vie de solitude mélancolique durant la moitié de l'année et des quantités énormes de tord-boyaux ingurgitées. Mais le Nordique qui joue à Blood Bowl est un spécimen vraiment peu édifiant, intéressé seulement par les chansons, la bière, les femmes et un carnage sanglant pour finir !
Nurglings / Nurglings
Vénérant également le dieu du chaos Nurgle, les Nurglings n'ont cependant pas la carrure des putréfiés. Ce n'est pas pour cela qu'ils sont moins repoussants ni moins malodorants et s'il ne connaissent pas la gloire et les hordes de fans, ils sont plutôt spécialisés dans la nuée de mouches. Accompagnés de Bêtes de Nurgles, dont certains disent qu'ils ne sont que les excréments, les Nurglings font déjà souffrir les petits estomacs de leurs adversaires.
Ogres / Ogre
Les ogres sont très forts. Menés par leur champion Morg'n Thorg et épaulés par leurs amis gobelins, ils sont parmi les équipes les plus difficiles à vaincre. Alternant le lancer de gobelin avec un jeu en percussion très puissant, ils savent aussi bien marquer que cogner.
Orques / Orc
Les orques jouent au bloodbowl depuis son origine. La technique des équipes orques consiste à enfoncer les lignes adverses afin de créer des brèches que leurs coureurs sauront exploiter.
Pirates / Pirates
Sartosa a toujours été le repaire des pirates de tous bords. Ecumant fièrement les mers et vivant du fruit de leurs abordages, ce n'est que récemment qu'ils ont réalisé quelle importante source d'or les tournois de Blood Bowl pouvaient être... Se basant sur leur capacité naturelle à suivre le mouvement pour se déplacer où ils le veulent, les pirates ont aussi réussi à dresser leurs agiles singes à jouer. Leur fragilité est évidente, mais les arrêter relève parfois du miracle...
Pourris de Pestilens / Pestilens
Le Clan Pestilens, que l'on croyait depuis longtemps perdu ou dispersé lors de la migration hors de Skarogne, sortit des jungles de Lustrie. Dans son errance, le clan avait perdu le contact avec les Treize avant d'atteindre finalement la Lustrie. Dans un premier temps, le clan fut décimé par les maladies qui infestaient ces jungles moites. Les survivants furent bientôt immunisés contre ces épidémies et remercièrent le Rat Cornu pour l'aubaine que représentait à leurs yeux de telles maladies. Le clan établit son siège dans les ruines d'un temple d'une civilisation pré-humaine. Ils apprirent beaucoup des survivants dégénérés de la race qui avait élevé ce sanctuaire et exhumèrent de noirs secrets des catacombes du temple, dont leur manière si spécifique de pratiquer le Blood Bowl...
Putréfiés de Nurgle / Nurgle's Rotters
Les équipes de Nurgle sont une forme d’équipe du Chaos, dont les joueurs ne vénèrent que Nurgle, dieu de la pourriture. Même si ils sont repoussants et d’une puanteur extrême, les putréfiés sont adorés par leurs fans et détestés par toute autre équipe, qui sera tout simplement dégoûtée d’avoir à les affronter. Toujours accompagnés de myriades de mouches, les putréfiés de Nurgle finissent bien souvent tous par mourir dans d’atroces souffrances, atteints par la Peste de Nurgle, maladie incurable, avant même d’avoir pu remédier à leur problème d’hygiène personnelle.
Pygmées / Pygmies
Petits mais costauds. Perdus dans la jungle, les pygmées ont developpé à travers les âges une technique de chasse redoutable, indispensable à leur survie. Appliquée au Blood Bowl, cette technique leur permet de suivre à la trace le moindre adversaire essayant de s'échapper. Aidés par les Kroxigors, cette equipe est bien décidé à laisser une (petite) trace dans le monde du Blood Bowl.
Skavens / Skaven
Les skavens sont loin d'être les plus forts ou les plus endurants mais ils sont vraiment les plus rapides. Nombreux sont leurs adversaires qui ont été pris de vitesse par des skavens se faufilant à travers leurs lignes de front pour marquer un touchdown fulgurant.
Skinks / Skinks
Lassés de devoir jouer avec des saurus incapables d'attrapper une balle, les skinks ont decidé de s'aventurer seuls sur les terrains de Blood Bowl. Comptant sur leur vitesse de déplacement et leur coté insaisissable, ils comptent bien dominer le Blood Bowl en laissant leurs adversaires s'essouffler à essayer de les rattrapper.
Snotlings / Snotlings
Les snotlings adorent Blood Bowl et se déplacent en grand nombre pour voir leur equipe favorite jouer. Ils sont même prêts à tout pour participer au jeu. Tristement, aucune équipe ne les laissait se joindre a elle, car les snotlings sont sans aucun doute les pires joueurs de Blood Bowl jamais rencontrés. Soyons honnête, voudriez-vous des coéquipiers qui ont besoin de se mettre a 3 pour ramener un halfling à la raison ? Ce n'est pas un hasard si la ligue halfling du Mootland possède une equipe de snotlings, c'est uniquement pour éviter à une équipe halfling d'occuper l'humiliante dernière place. Néanmoins, les snotlings furent autorisés à jouer à Bloodbowl le jour où un ogre, avec un QI supérieur a la moyenne, découvrit qu'il pouvait lancer un snot plus loin qu'un gobelin ! Leur enthousiasme pour le Blood Bowl n'efface tout de même pas leurs limitations physiques, la durée de vie moyenne d'un snotling sur un terrain est de l'ordre de quelques tours de jeu. Ils sont plus en sécurité dans les tribunes, à moins bien sûr qu'un orc les confonde avec un coussin.
Squigs / Squigs
Complètement psychopathes et incontrôlables, les squigs mangeraient absolument n'importe quoi ! Sur un terrain de Blood Bowl, ils sont absolument ingérables et sèment la terreur dans les rangs adverses. Seul leur manque de discernement et leur tendance à mutiler leurs propres coéquipiers empêchent les squigs de totalement dominer le Blood Bowl sur le Vieux Monde. Et ne leur parlez pas de ballon, ils n'ont aucune idee de ce que cela veut dire...
Strigoyan / Strigoyan
Suivant l'exemple de leurs aînés, de jeunes Lords vampires se lancèrent également dans le BloodBowl. Ne pouvant avoir à leurs ordres de puissants vampires et zombies, ils se contentèrent d'enfants ou d'êtres faibles. mais leur soif est toujours intacte et ce sont les zombies qui en font souvent les frais.
Touaregs / Tuaregs
Bien au sud du vieux monde vivent les touaregs, peuplades fières et combattants acharnés, n’hésitant pas à lancer des razzias sur les convois traversant leur désert. Certains princes nomades montent une équipe afin de montrer leurs talents sur un terrain. Les touaregs ne portent pas de lourdes armures, préférant se déplacer rapidement et accomplir de véritables prouesses héroïques afin de remporter un match sous la tutelle de leur Cheick, protégé par ses fidèles eunuques.
Vampires / Vampire
Les vampires ne se sont mis que récemment au BloodBowl mais ils se sont rapidement avérés de redoutables compétiteurs. Toutefois, leur soif inlassable de sang chaud leur coûte parfois la victoire; occupés qu'ils sont à aller "discuter" avec leurs fans!...
Zombies / Zombies
La nécromancie ne connait pas de limite dans le vieux monde, et tandis que les plus puissants nécromanciens animent d'anciens joueurs morts depuis des siècles, certains moins puissants mais très imaginatifs emploient des cadavres frais, composent de nouveaux être distordus et donnent ainsi un semblant de vie aux zombies, golems et autres abominations. Leur lenteur est un lourd handicap, mais ces créatures ne connaissent ni l'impatience ni la peur, et inlassablement avancent vers le touchdown.

Equipes non-officielles
 
Bâtards du Chaos / Chaos Bastard
Dryades / Dryads
Elémentaux / Elementalists
Elfes Sauvages / Savage Elves
Ether / Ethereal
Garous / Garoo
Les garous sont des créatures dont l'âme est en conflit. Leurs corps et leurs natures violentes ont été restreintes à un cycle mensuelle par les forces du Chaos. Ils sont complètement dirigés par les conflits de leurs natures opposées, et ne parviennent à se soulager qu'en déchargeant leur haine et leur violence sur les terrains de Bloodbowl.
Gnomes / Gnomes
Golems / Golems
Halloweenies / halloweenies
Homme-Lézards / LizardMen
Hommes Arbre / Tree Men
Les Hommes Arbre sont lents, incroyablement lents. Parfois ils leur arrivent même de n'arriver qu'une fois le match terminé. Néanmoins, ils aiment bien le BloodBowl qui leur permet de sortir de leurs forêts et de se dégourdir les racines.
Minotaures / Minotaures
Les minotaures sont des brutes épaisses. Tout leur jeu est basé sur la destruction pure et simple de l'adversaire. Les équipes de minotaures sont redoutés par tout le monde exceptés de leurs fans qui adorent leur prêter mains fortes dès qu'ils le peuvent et participer ainsi au massacre organisé.
Nippons / Nippons
Orques Sauvages / Savage Orks
Princes du Warp / Warp Lords
Robots / Robots
Shallya / Shallya
Snotlings / Snotlings
Tyrranids / Tyrranids
Warp / Warp
Délires psychotiques de commissaires omnipotents et frustrés

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