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| Règles / 26.3 Monstres et points d’expérience |  |
La plupart des monstres peuvent prendre les compétences de Force et Générales ainsi que des traits. Un monstre qui obtient un double en faisant un jet d’expérience peut prendre un Trait de catégorie Générale ou Force ou bien une compétence d'Agilité ou de Passe.
Seuls les monstres des équipes de Chaos et de Skavens peuvent prendre des aptitudes physiques. Texte amendé le 18/10/2002, lire l'ancien texte.
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