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Règles / 4 Turnover

4 Turnover

Normalement, le tour d'une équipe ne s'arrête que lorsque tous ses joueurs ont effectué leur action. Cependant, certains événements peuvent contraindre une équipe à terminer son tour avant que les joueurs n'aient tous effectué leur action. Les événements suivants provoquent un turnover :

1. Une équipe a effectué une procédure illégale et n'a pas de pion relance.
2. Un joueur de l'équipe active est plaqué ou tombe.
3. Une passe est effectuée mais le ballon n'est pas récupéré par un des joueurs de l'équipe active.
4. Un joueur de l'équipe active tente de récupérer le ballon et échoue dans sa tentative.
5. Un touchdown est marqué.
6. La limite de 4 minutes pour un tour est dépassée.

Si le ballon n'est pas attrapé par un joueur de l'équipe active, il y a alors turnover et le tour de cette équipe prend immédiatement fin, Le turnover n'a pas lieu avant que le ballon ne se soit complètement immobilisé. Ceci signifie que si le ballon rate la cible mais est tout de même récupéré par un joueur de l'équipe active, le turnover n'a pas lieu. Le ballon peut même sortir du terrain et être renvoyé dans une case vide, aussi longtemps qu'il est récupéré par l'équipe active, le turnover est évité !

Un coach qui subit un turnover doit immédiatement interrompre son tour, même s'il est en plein dans l'action d'un joueur. La seule exception à ceci est que les jets d'armure et de blessure doivent toujours être effectués pour les joueurs qui ont été plaqués.

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