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Règles / 10.4.2 Tableau d’agilité, modificateurs d'atterrissage

10.4.2 Tableau d’agilité, modificateurs d'atterrissage

La lancer était parfait +1
Par zone de tacle adverse dans la case où le joueur atterrit -1

Agilité du Joueur 1 2 3 4 5 6
Résultat requis (D6) 6+ 5+ 4+ 3+ 2+ 1+


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